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Con una idea estructural más o menos clara del juego debemos decidir, desde el primer momento, la estética de nuestro universo.

La artista principal de nuestro juego será Mariya Chorna, diseñadora gráfica e ilustradora que forma parte del equipo del Gender Museum (su madre es la directora) y que se ha encargardo de llevar la imagen de la campaña #SaveGenderMuseum.

Mariya nos comparte su porfolio.

Con el ánimo de generar una estética poco común en los videojuegos y también aligerar el proceso creativo, propongo un escenario que una la fotografía y el dibujo lineal.

Con una fotografía extraída de la base de imágenes unsplash.com, de uso libre, creo un primer boceto, dibujando sobre ella.

Con mi idea de posible escenario, revisamos los trabajos de Mariya). Esta serie realizada para el Gender Museum donde se representan las diferentes temáticas de la colección nos resulta especialmente interesante, y la más cercana a la estética ucraniana. Ángel propone un escenario donde todos los muebles estén unidos mediante estas líneas, que no se fusionen con el fondo y que queden artificiales, como si fuese la puesta en escena de un teatro.

Haciendo uso de fotografías de archivo de una base de imágenes, modificándolas levemente y escalándolas al tamaño adecuado para los escenarios, envío a Mariya varias fotografías y unas guías para la escala.

Mariya nos devuelve un primer escenario, que no nos convence demasiado.

Posiblemente no funcionase bien la comunicación y quizá no expresamos bien nuestra idea. Le reenviamos entonces un nuevo boceto que exprese mejor nuestras ideas y unas nuevas indicaciones.

Por otro lado, Matías Lizana, el músico interesado en hacer la banda sonora, nos pide un listado de objetos para diseñar su sonido. También para el arte se necesita conocer todos los objetos. Yo me encargo de hacer un listado previo, aunque las modificaciones en el guión pueden conllevar modificaciones en el arte.

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