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Si en un inicio planteamos trabajar con diferentes personajes, desde este punto y en las futuras sesiones empezamos a definir nuestras limitaciones e intentamos sacar el máximo partido a nuestras capacidades. Las limitaciones económicas y la idiosincrasia de este taller hacen que ambicionar con un gran proyecto no funcione. La convocatoria la lanzamos con un plazo limitado, un tiempo concreto de desarrollo, de acuerdo con las fechas de entrega de este trabajo y con el tiempo que los integrantes desde un inicio estaban dispuestos a entregar a su desarrollo. Esto hace que imaginar un proyecto inmenso se nos escape de las manos. Un escenario acotado es favorable para la producción: una casa como escenario puede ser idóneo para nuestro relato. Animar personajes y escenarios suma mucho al total de tiempo de producción. Eliminar los personajes es un acierto que debemos tantear. Partiendo de aquí, ¿Cómo definir nuestra propuesta? ¿Cómo proyectar nuestra visión en nuestro objeto narrativo?

El videojuego, a través de sus reglas, define un perfil ideológico. Esto quiere decir, que a través de las posibilidades que otorgamos por medio del diseño a la persona que juega, generamos un marco de actuación específico, presentando lo que se puede y lo que no se puede hacer en nuestro universo de ficción.

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